الرسوم المتحركة.. تلك الأشياء التي سحرتنا منذ صغرنا، وحملتنا إلى عالم خيالي مليء بالألوان والمرح..
بدأت الرسوم المتحركة من عصر النهضة، و تطورت من مجرد رسومات و أوراق إلى عالم جديد مليء بالحيوية!
كانت شركة بكسار سباقة بشيء جديد الى مضمار الرسوم المتحركة، و ابتكرت عالما جديدا، و ذلك بتحويل العالم الرقمي الى عالم ملون ينبض بالحياة، القفزة النوعية التي أثْرَت مجال الرسوم المتحركة.
كيف استطاعت شركة بكسار كسر الحواجز و وصولها الى ما هي عليه الآن؟ هذه السؤال و غيره سأجيب عليهم خلال هذا الموضوع:
كانت فكرة الرسوم المتحركة بالأبعاد الثلاثة هي نتاج اتحاد ثلاثة رجال أسطوريين:
- جون لاسيتر، فنان طموح و موهوب.
- إد كاتمول، عالم مبدع.
- ستيف جوبز، مقاول أسطوري.
كان “جون لاسيتر” يعمل رساما في شركة ديزني، و عندما رأى امكانيات الكمبيوتر في مجال الرسوم المتحركة، بعدما شاهد فيلم Tron، أراد و بشدة عمل فيلم كارتوني ثلاثي الأبعاد.
في نفس الوقت كان “إد كاتمول” يدرس في جامعة “يوتاه” علوم و فيزياء، ليحصل على الدكتوراه في مجال سابق لأوانه، و هو عمل الأجسام ثلاثية الأبعاد و تحريكها عن طريق الكمبيوتر.
من هو “جون لايستر”؟ و ما هي “كال أرتس”؟
“جون لايستر” كان طفلا ككل الأطفال، يعشق الرسوم المتحركة، و وصل افتتانه بها لدرجة اصراره بأنه سيعمل في مجالها عندما يكبر، و لم يخب ظنا عندما رأى نفسه في كلية “كال أرتس” بكاليفورنيا – الولايات المتحدة، و هي كلية للفنون تعلم أسلوب ديزني في التحريك.
كان “جون” يبقى مع أصدقائه و يحاولون تعليم أنفسهم بأنفسهم، و عمل صيفا كعامل نظافة في مدينة ألعاب ديزني، حتى يكون قريبا منها و يتعلم قدر الامكان، و تحقق أول أحلامه بالعمل في “ديزني” بعد تخرجه، لكن خاب ظنه بعد أن قابلوه برفض فكرته، بل بطرده أيضا!
كيف بدأت شركة بكسار و ما الصعوبات التي واجهتها؟
التقى “جون لاسيتر” بـ”اد كاتمول” في مؤتمر علم التصميم الكمبيوتري في عام 1983، و رحب “اد كاتمول” بفكرة “جون”، ودعاه للانضمام الى مجموعته بشركة “لوكاس فيلم” للمساعدة في انهاء فيلم “حرب النجوم”، و بمجرد وصوله تم عمل فيلم تجريبي ثلاثي الأبعاد “The adventure of Andre & Wally B”.
ثم أنتج فريق العمل أول جهاز رسوم قوي ذلك الوقت و سمي جهاز بكسار، و تم استخدامه في مجالات اخرى غير الرسوم المتحركة، كالطب و الفضاء.
بعد انتهاء فيلم “حرب النجوم”، لم تعد هناك حاجة لفريق “اد و جون”، فتم تسريح الفريق لعدم قدرة “لوكاس فيلم” على تمويلهم، لذلك ساعدتهم على انشاء فريقهم الخاص، و أسموه “بكسار”.
بعد سنة من البحث المكثف عن تمويل لمجموعة “بكسار”، وجدوا ضالتهم أخيرا عند “ستيف جوبز”، مدير شركة أبل التنفيذي.
و تم عمل أول فيلم قصير ثلاثي الأبعاد كليا بواسطة الكمبيوتر بواسطة مجموعة بكسار، و هو الفيلم القصير “Luxo Jr”، و كان قفزة نوعية للأفلام، و انبهر الناس به، و رشح لجائزة الأوسكار، و قد حصل “جون” على جائزة الأوسكار في عام 1989 لأفضل فيلم قصير(فيلم Toy (Tin.
- يبدأ أحد أعضاء الفريق بطرح فكرة، و يتم مناقشتها مع الفريق. و يتم عمل ملخص للقصة.
- يقوم الرسامون باستلام نص القصة، و يبدؤون برسم المشاهد، تماما كما في القصص المصورة.
- يتم تسجيل الأصوات، كأصوات الشخصيات و المؤثرات الصوتية.
- بمساعدة رئيس التحرير، يتم ترتيب المشاهد المرسومة مسبقا و ضبط توقيتها لتوافق المكونات الأخرى (مثل الصوت).
يبدأ الفنانون برسم الشخصيات و اضافة الألوان لها، و وضع الاضاءة المناسبة لكل مشهد، تكون الرسوم رسوما عادية غير رقمية، عادة باستخدام ألوان الباستيل
عن طريق برامج التصميم ثلاثية الأبعاد، يتم تجسيد الشخصيات و الأجسام، و يتم وضع مفاصل لها حتى يتم تحريكها. بعد ذلك تضاف أجسام لخلفيات المشاهد، كالأشجار و السيارات و الكراسي.
يتم تحريك الشخصيات و انشاء المشاهد.
- يتم اضافة المؤثرات الخاصة كالشعر و الاضاءة للشخصيات، و تكون المشاهد جاهزة.
- تأتي الآن خطوة عمل render لمكونات الفيلم، حيث ترسل كل البيانات التي سبق عملها و الانتهاء منها الى مزارع بكسار Pixar render farms، و يتم معالجتها بواسطة برنامج Render Man. يتكون الفيلم من صور متتابعة تسمى اطارات، كل 24 اطار يمثل ثانية واحدة، و عادة، يأخذ الاطار حوالي 6 ساعات لينتهي!
- يتم وضع اللمسات الأخيرة على الفيلم مثل الموسيقى و المؤثرات الخاصة.
عرض لأهم أعمال بكسار:
و في الختام أريد أن أقول أن لا تدع أفكارك تذهب سدى، و لا تيأس مهما بلغت الصعاب، فالثمار الطيبة، لا يقطفها الا الفلاح المجتهد.