أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم في JO1R FORUM | منتديات شباب و صبايا الأردن، لكي تتمكن من المشاركة ومشاهدة جميع أقسام المنتدى وكافة الميزات ، يجب عليك إنشاء حساب جديد بالتسجيل بالضغط هنا أو تسجيل الدخول اضغط هنا إذا كنت عضواً .

بكسار واﻷفلام ثلاثية اﻷبعاد

الرسوم المتحركة.. تلك الأشياء التي سحرتنا منذ صغرنا، وحملتنا إلى عالم خيالي مليء بالألوان والمرح.. بدأت الرسوم المتحركة من عصر النهضة،



30-05-2011 11:36 مساءً
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 24-07-2010
رقم العضوية : 42,217
المشاركات : 15,510
الجنس :
قوة السمعة : 2,147,483,647
Pixar_Animation_Studios_2-580x435





الرسوم المتحركة.. تلك الأشياء التي سحرتنا منذ صغرنا، وحملتنا إلى عالم خيالي مليء بالألوان والمرح..

بدأت الرسوم المتحركة من عصر النهضة، و تطورت من مجرد رسومات و أوراق إلى عالم جديد مليء بالحيوية!

كانت شركة بكسار سباقة بشيء جديد الى مضمار الرسوم المتحركة، و ابتكرت عالما جديدا، و ذلك بتحويل العالم الرقمي الى عالم ملون ينبض بالحياة، القفزة النوعية التي أثْرَت مجال الرسوم المتحركة.
كيف استطاعت شركة بكسار كسر الحواجز و وصولها الى ما هي عليه الآن؟ هذه السؤال و غيره سأجيب عليهم خلال هذا الموضوع:






https://www.youtube.com/watch?v=htUHsON9ZUk&feature=player_embedded




كيف جاءت فكرة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد؟



كانت فكرة الرسوم المتحركة بالأبعاد الثلاثة هي نتاج اتحاد ثلاثة رجال أسطوريين:

- جون لاسيتر، فنان طموح و موهوب.

- إد كاتمول، عالم مبدع.

- ستيف جوبز، مقاول أسطوري
.



ppl



كان “جون لاسيتر” يعمل رساما في شركة ديزني، و عندما رأى امكانيات الكمبيوتر في مجال الرسوم المتحركة، بعدما شاهد فيلم Tron، أراد و بشدة عمل فيلم كارتوني ثلاثي الأبعاد.





tron


في نفس الوقت كان “إد كاتمول” يدرس في جامعة “يوتاه” علوم و فيزياء، ليحصل على الدكتوراه في مجال سابق لأوانه، و هو عمل الأجسام ثلاثية الأبعاد و تحريكها عن طريق الكمبيوتر.






من هو “جون لايستر”؟ و ما هي “كال أرتس”؟



“جون لايستر” كان طفلا ككل الأطفال، يعشق الرسوم المتحركة، و وصل افتتانه بها لدرجة اصراره بأنه سيعمل في مجالها عندما يكبر، و لم يخب ظنا عندما رأى نفسه في كلية “كال أرتس” بكاليفورنيا – الولايات المتحدة، و هي كلية للفنون تعلم أسلوب ديزني في التحريك.

كان “جون” يبقى مع أصدقائه و يحاولون تعليم أنفسهم بأنفسهم، و عمل صيفا كعامل نظافة في مدينة ألعاب ديزني، حتى يكون قريبا منها و يتعلم قدر الامكان، و تحقق أول أحلامه بالعمل في “ديزني” بعد تخرجه، لكن خاب ظنه بعد أن قابلوه برفض فكرته، بل بطرده أيضا!





كيف بدأت شركة بكسار و ما الصعوبات التي واجهتها؟



التقى “جون لاسيتر” بـ”اد كاتمول” في مؤتمر علم التصميم الكمبيوتري في عام 1983، و رحب “اد كاتمول” بفكرة “جون”، ودعاه للانضمام الى مجموعته بشركة “لوكاس فيلم” للمساعدة في انهاء فيلم “حرب النجوم”، و بمجرد وصوله تم عمل فيلم تجريبي ثلاثي الأبعاد “The adventure of Andre & Wally B”.



https://www.youtube.com/watch?v=TiGKJyMtVHk&feature=player_embedded



ثم أنتج فريق العمل أول جهاز رسوم قوي ذلك الوقت و سمي جهاز بكسار، و تم استخدامه في مجالات اخرى غير الرسوم المتحركة، كالطب و الفضاء.





pixarComputer



بعد انتهاء فيلم “حرب النجوم”، لم تعد هناك حاجة لفريق “اد و جون”، فتم تسريح الفريق لعدم قدرة “لوكاس فيلم” على تمويلهم، لذلك ساعدتهم على انشاء فريقهم الخاص، و أسموه “بكسار”.
بعد سنة من البحث المكثف عن تمويل لمجموعة “بكسار”، وجدوا ضالتهم أخيرا عند “ستيف جوبز”، مدير شركة أبل التنفيذي.
و تم عمل أول فيلم قصير ثلاثي الأبعاد كليا بواسطة الكمبيوتر بواسطة مجموعة بكسار، و هو الفيلم القصير “Luxo Jr”، و كان قفزة نوعية للأفلام، و انبهر الناس به، و رشح لجائزة الأوسكار، و قد حصل “جون” على جائزة الأوسكار في عام 1989 لأفضل فيلم قصير(فيلم Toy (Tin.





https://www.youtube.com/watch?v=qGxoui3IFS0&feature=player_embedded




https://www.youtube.com/watch?v=vNZtl5SZvbM&feature=player_embedded




ما هي مراحل إنتاج فيلم ثلاثي الأبعاد؟


- يبدأ أحد أعضاء الفريق بطرح فكرة، و يتم مناقشتها مع الفريق. و يتم عمل ملخص للقصة.



1120



- يقوم الرسامون باستلام نص القصة، و يبدؤون برسم المشاهد، تماما كما في القصص المصورة.



284-580x293


- يتم تسجيل الأصوات، كأصوات الشخصيات و المؤثرات الصوتية.


324




- بمساعدة رئيس التحرير، يتم ترتيب المشاهد المرسومة مسبقا و ضبط توقيتها لتوافق المكونات الأخرى (مثل الصوت).



418



يبدأ الفنانون برسم الشخصيات و اضافة الألوان لها، و وضع الاضاءة المناسبة لكل مشهد، تكون الرسوم رسوما عادية غير رقمية، عادة باستخدام ألوان الباستيل



514



عن طريق برامج التصميم ثلاثية الأبعاد، يتم تجسيد الشخصيات و الأجسام، و يتم وضع مفاصل لها حتى يتم تحريكها. بعد ذلك تضاف أجسام لخلفيات المشاهد، كالأشجار و السيارات و الكراسي.



610




يتم تحريك الشخصيات و انشاء المشاهد.



711



- يتم اضافة المؤثرات الخاصة كالشعر و الاضاءة للشخصيات، و تكون المشاهد جاهزة.



812



- تأتي الآن خطوة عمل render لمكونات الفيلم، حيث ترسل كل البيانات التي سبق عملها و الانتهاء منها الى مزارع بكسار Pixar render farms، و يتم معالجتها بواسطة برنامج Render Man. يتكون الفيلم من صور متتابعة تسمى اطارات، كل 24 اطار يمثل ثانية واحدة، و عادة، يأخذ الاطار حوالي 6 ساعات لينتهي!



912


- يتم وضع اللمسات الأخيرة على الفيلم مثل الموسيقى و المؤثرات الخاصة.


عرض لأهم أعمال بكسار:


all


و في الختام أريد أن أقول أن لا تدع أفكارك تذهب سدى، و لا تيأس مهما بلغت الصعاب، فالثمار الطيبة، لا يقطفها الا الفلاح المجتهد.



EdSteveJohn
توقيع :touty-buty
يَومآ ,,,,

سَ
أضَعُ السُّمَّ لِجَميعِ الرِجآلِ ,,,,,,,

وأرقُصُ رَقصةَ الأفعى ,,,,,,

وأنآ أرآهُم يَسقطونَ الوآحَدَ تِلو الآخر !!





644524_452255288151748_426220547_n

اضافة رد جديد اضافة موضوع جديد




الكلمات الدلالية
لا يوجد كلمات دلالية ..









الساعة الآن 12:40 AM